Oblivion: Как создать иконку?
Автор: Visman
Открываем TES Construction Set (Oblivion) и загружаем плагин, содержащий предмет, для которого будем делать иконку.
В окне
Cell View выбираем (двойным щелчком левой кн. мыши) интерьер
AbandonedMine.
Включаем освещение на панели инструментов
В окне просмотра игрового мира жмем
<стрелку вправо>, чтобы вместо ходов пещеры
было пустое серое пространство
Теперь из окна
Object Window берем предмет и перетаскиваем его в окно просмотра игрового мира
Дальше разворачиваем объект так, чтобы видеть его в том же формате, как это будет на иконке
(В данном случае лезвие меча я не отображаю в окне и на иконке его не будет, иначе конечное изображение меча получится слишком мелким.)
После того как объект размещен и с него убрано выделение, нажимаем клавишу
<PrtSc> для получения скриншота.
Далее открываем
Adobe Photoshop и создаем новый рисунок.
Скриншот из буфера обмена копируем в новый рисунок нажатием
Ctrl+V.
Выбираем инструмент «
Рамка» (нажатием клавиши
<C>)
и с помощью этого инструмента задаем границы (а точнее обрезаем все лишнее со скриншота) будущей иконки. Выделяемая область должна быть похожа на квадрат т.к. иконки квадратные.
После выделения жмем
<Enter>, чтобы удалить все лишнее
Создаем дубликат данного изображения
К дубликату применяем инструмент
Заменить цвет (Изображение – Коррекция – Заменить цвет).
После его открытия курсор меняет свой вид на пипетку. Требуется навести пипетку на изображение дубликата и над серым фоном нажать один раз левую кн. мыши (показано красной стрелкой). Получится так:
После этого в окне
Замена цвета изменяем положение ползунка
Яркость на крайнее правое или левое, так чтобы фон и предмет на дубликате максимально контрастировали.
(В данном случае делаю максимальную яркость фона т.к. меч темный)
Дальше к дубликату применяем инструмент
Изогелия (Изображение – Коррекция – Изогелия). Этот инструмент делает изображение черно-белым без градаций серого.
Ползунок в инструменте
Изогелия смещаем так, чтобы объект стал без крапинок (по возможности) и четко отличался от фона изображения.
Если крапинки на изображении остались, то подкрашиваем их с помощью
Карандаша.
Так как альфа-канал делает видимым на изображении свои светлые части, объект на дубликате должен быть белым, а фон черным.
Применим инструмент
Инверсия к дубликату (Изображение – Коррекция – Инверсия).
Теперь скопируем изображение дубликата в альфа-канал оригинала. Для этого выделим все изображение дубликата (
Ctrl+A) и скопируем его в буфер (
Ctrl+C).
Далее для оригинала в панели
Слои выберем вкладку
Каналы и создадим новый канал (показано красной стрелкой)
Получили вот такую композицию
Вставляем изображение из буфера обмена (
Ctrl+V)
Получилось изображение предмета с альфа-каналом.
Уменьшаем его до размера 64 на 64 точки (таков размер стандартных иконок в Обливионе). Для этого воспользуемся инструментом
Размер изображения (Изображение – Размер изображения)
Сохранять пропорции в инструменте надо отключить. Затем выставить размер изображения 64 на 64 точки. Получили иконку нужного размера:
Теперь надо правильно сохранить файл. Выбираем
Файл – Сохранить как... Устанавливаем формат
D3D/DDS и имя файла.
Жмем
Сохранить.
В появившемся окне настройки формата выбираем такие параметры
а в меню кнопки
Image Options ставим параметр
Image Type равный
Color Map
Сохраняем файл.
Если все сделали правильно, получился файл dds размером 4224 байта с прозрачным фоном.