Oblivion: Как создать иконку?

Автор: Visman

Открываем TES Construction Set (Oblivion) и загружаем плагин, содержащий предмет, для которого будем делать иконку.
В окне Cell View выбираем (двойным щелчком левой кн. мыши) интерьер AbandonedMine.
1.gif

Включаем освещение на панели инструментов
2.gif

В окне просмотра игрового мира жмем <стрелку вправо>, чтобы вместо ходов пещеры
3.gif

было пустое серое пространство
4.gif

Теперь из окна Object Window берем предмет и перетаскиваем его в окно просмотра игрового мира
5.gif

Дальше разворачиваем объект так, чтобы видеть его в том же формате, как это будет на иконке
6.gif

(В данном случае лезвие меча я не отображаю в окне и на иконке его не будет, иначе конечное изображение меча получится слишком мелким.)
После того как объект размещен и с него убрано выделение, нажимаем клавишу <PrtSc> для получения скриншота.

Далее открываем Adobe Photoshop и создаем новый рисунок.
Скриншот из буфера обмена копируем в новый рисунок нажатием Ctrl+V.
7.gif

Выбираем инструмент «Рамка» (нажатием клавиши <C>
8.gif

и с помощью этого инструмента задаем границы (а точнее обрезаем все лишнее со скриншота) будущей иконки. Выделяемая область должна быть похожа на квадрат т.к. иконки квадратные.
9.gif

После выделения жмем <Enter>, чтобы удалить все лишнее
10.gif

Создаем дубликат данного изображения
11.gif

К дубликату применяем инструмент Заменить цвет (Изображение – Коррекция – Заменить цвет).
После его открытия курсор меняет свой вид на пипетку. Требуется навести пипетку на изображение дубликата и над серым фоном нажать один раз левую кн. мыши (показано красной стрелкой). Получится так:
12.gif

После этого в окне Замена цвета изменяем положение ползунка Яркость на крайнее правое или левое, так чтобы фон и предмет на дубликате максимально контрастировали.
(В данном случае делаю максимальную яркость фона т.к. меч темный)
13.gif

Дальше к дубликату применяем инструмент Изогелия (Изображение – Коррекция – Изогелия). Этот инструмент делает изображение черно-белым без градаций серого.
14.gif

Ползунок в инструменте Изогелия смещаем так, чтобы объект стал без крапинок (по возможности) и четко отличался от фона изображения.
15.gif

Если крапинки на изображении остались, то подкрашиваем их с помощью Карандаша.
Так как альфа-канал делает видимым на изображении свои светлые части, объект на дубликате должен быть белым, а фон черным.
Применим инструмент Инверсия к дубликату (Изображение – Коррекция – Инверсия).
16.gif

Теперь скопируем изображение дубликата в альфа-канал оригинала. Для этого выделим все изображение дубликата (Ctrl+A) и скопируем его в буфер (Ctrl+C).
Далее для оригинала в панели Слои выберем вкладку Каналы и создадим новый канал (показано красной стрелкой)
17.gif

Получили вот такую композицию
18.gif

Вставляем изображение из буфера обмена (Ctrl+V)
19.gif

Получилось изображение предмета с альфа-каналом.
Уменьшаем его до размера 64 на 64 точки (таков размер стандартных иконок в Обливионе). Для этого воспользуемся инструментом Размер изображения (Изображение – Размер изображения)
20.gif

Сохранять пропорции в инструменте надо отключить. Затем выставить размер изображения 64 на 64 точки. Получили иконку нужного размера:
21.gif

Теперь надо правильно сохранить файл. Выбираем Файл – Сохранить как... Устанавливаем формат D3D/DDS и имя файла.
22.gif

Жмем Сохранить.
В появившемся окне настройки формата выбираем такие параметры
23.gif

а в меню кнопки Image Options ставим параметр Image Type равный Color Map
24.gif

Сохраняем файл.
Если все сделали правильно, получился файл dds размером 4224 байта с прозрачным фоном.