Щит на спине: Создание модели
Автор: Visman
Работа в Nifscope:
1. Откройте в Nifscope любую модель щита из плагина
Щит на спине v 2.0.
Для примера я взял стальной щит ...\meshes\armor\Steel\shield.bck
2. Откройте в другом окне Nifscope модель щита, для которого делаете его "спинную" версию.
3. Скопируйте модель щита (в данном случае ветка 7 NiTriStrips).
Для этого на ветке
7 NiTriStrips нажмите ПКМ, в меню выберите
Block и далее
Copy Branch.
4. Вернитесь в первое окно Nifscope и вставьте скопированную модель.
Для этого на ветке
0 NiNode нажмите ПКМ, в меню выберите
Block и далее
Paste Branch.
Получили такой результат
5. Теперь надо повернуть модель щита, чтобы она приблизительно совпала со стальной моделью.
Для этого выберите ветку
10 NiTriStrips (модель скопированного щита) и в окне
Block Details настройте параметры
Translation (смещение модели относительно начала координат) и
Rotation (поворот модели в соответствующих плоскостях).
Получили примерно такие настройки
6. Удалите из файла модель стального щита.
Для этого на ветке
4 NiTriStrips нажмите ПКМ, в меню выберите
Block и далее
Remove Branch.
Получили такой результат
7. Сохраните данную модель в папку с первоначальной моделью этого щита.
При сохранении имя файла выбираете равным оригиналу, а в расширении файла ставите
bck.
Работа в TES Construction Set (Oblivion) (ТОЛЬКО для плагина Щит на спине версии ниже 3.0):
1. Установите плагин
Щит на спине v 2.1 или выше (читайте инструкцию из архива).
2. Загрузите в КС плагин, для которого делаете "спинную" версию щита.
При загрузке надо отметить мастер файл ShieldOnBack.esm.
3. Для изменяемого щита в его настройках пропишите скрипт
svaTychoShieldBackScn.
4. Сохраните плагин и в игре проверьте положение щита на спине.
Если оно вас не устраивает, то через Nifscope поменяйте его (положение) и снова проверьте в игре.
P.S. Для того чтобы измененный щит перемещался на спину, у вас должен быть подключен к игре мастер файл
ShieldOnBack.esm и игра должна запускаться через
OBSE.